OBS
OBS Studio (Open Broadcaster Software) — бесплатная программа с открытым кодом для записи экрана и прямых трансляций.
Что такое OBS
OBS (полностью — OBS Studio, Open Broadcaster Software) — бесплатная программа с открытым исходным кодом для записи видео и прямых трансляций. Работает в Windows, macOS и Linux. В русскоязычном сообществе её называют просто «обс».
Задача OBS — собрать картинку из нескольких источников (экран, камера, окно игры, картинки, текст), смешать звук и отдать результат либо в файл, либо потоком на стриминговый сервер. Это де-факто стандарт для стримеров, вебинаров, записи курсов и подкастов.
Проект развивается сообществом и не привязан к конкретной площадке: OBS одинаково стримит на Twitch, YouTube, VK Видео или на ваш собственный сервер.
Сцены, источники и микшер
Три понятия, из которых состоит вся работа:
- Источник (Source) — что показывать: «Захват экрана», «Захват окна», «Устройство захвата видео» (камера или карта захвата), «Браузер», «Изображение», «Текст».
- Сцена (Scene) — набор источников с их расположением и размером. Сцены переключают на лету: «заставка», «игра + камера», «только слайды».
- Микшер — уровни звука по каждому источнику, с фильтрами (шумоподавление, гейт, компрессор).
Полезное сверх базы: Studio Mode (готовите сцену на превью и выпускаете в эфир по кнопке), Replay Buffer (держит последние секунды в памяти и сохраняет по горячей клавише), виртуальная камера (OBS отдаёт картинку как веб-камеру — так его подключают к Jitsi Meet, Zoom или Teams), плагин obs-websocket для управления снаружи.
Кодировщик: CPU или GPU
Самый важный выбор в настройках. Сжатие видео — тяжёлая операция, и делать её можно по-разному:
| Кодировщик | Где считает | Нагрузка на CPU | Комментарий |
|---|---|---|---|
| x264 | CPU | высокая | лучшее качество на медленных пресетах, но ест ядра |
| NVENC | отдельный блок на GPU NVIDIA | почти нулевая | стандартный выбор, если карта NVIDIA |
| AMF | GPU AMD | низкая | доступен на картах Radeon |
| QuickSync | встроенная графика Intel | низкая | выручает, когда дискретной карты нет |
Ключевой факт про NVENC: это выделенный аппаратный блок видеокодирования, он не занимает CUDA-ядра. Поэтому игра и стрим не дерутся за одни и те же ресурсы — при стриме игр NVENC почти всегда правильнее x264. На современных картах разрыв в качестве с x264 небольшой.
Если стримите с одной машины, а игра идёт на ней же — смотрите на ядра и потоки процессора: именно они кончаются первыми при x264.
Свой сервер вместо Twitch и YouTube
OBS отдаёт поток по RTMP, а принять его может не только площадка, но и ваш VPS. Так делают корпоративные трансляции, когда контент не должен уходить на публичные сервисы.
Готовые приёмники: nginx с модулем nginx-rtmp-module, MediaMTX, SRS, Owncast. Обратите внимание: RTMP-модуля в стандартной сборке Nginx нет, его собирают отдельно. Пример конфигурации:
rtmp {
server {
listen 1935;
chunk_size 4096;
application live {
live on;
record off;
hls on;
hls_path /var/www/hls;
hls_fragment 3s;
}
}
}
В OBS в разделе «Вещание» выбирают «Пользовательский сервер»: адрес rtmp://<ip-сервера>/live, ключ потока — любой. Зрители смотрят HLS-плейлист, который раздаёт обычный HTTP-сервер.
Что важно понимать про такой сервер:
- Порт 1935/TCP нужно открыть в firewall — это стандартный порт RTMP.
- Упор идёт в канал, а не в CPU. Ретрансляция потока не требует перекодирования: сервер просто раздаёт байты. Считайте битрейт × число зрителей — при десятках зрителей это уже гигабиты, и дальше нужен CDN.
- RTMP плюс HLS дают задержку в несколько секунд. Для интерактива (когда зритель отвечает голосом) это много — там нужен WebRTC-стек, а не RTMP.
Связанные термины
Готовы запустить GPU-задачу?
Запустить GPU-сервер